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《臥龍吟》5.0.7版本內容搶先看 |
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一、橙色武將 橙·毛玠、伊籍、朱治 鬼門屍毒:[計策]對單體敵人造成22000%計策傷害,使目標進入【混亂】,持續1回合,使目標進入【屍毒】,持續2回合,使自身進入【守護】,持續2回合。 橙·郭嘉 星羅棋佈:[計策]對橫排敵人造成8500%對方兵力越少傷害越高的計策傷害,再對單體敵人造成2次12800%計策傷害,使單體敵人進入【混亂】,持續1回合,使單體敵人進入【陰魂】、永久降低12點智力,使自身進入不可驅散的【遺計】,以上效果可以疊加並持續到戰鬥結束,自身回復145士氣。 【調智】:智力調整效果,此效果可以疊加不可被驅散。 橙·諸葛亮 奇門八陣:[計策]對全體敵人造成2次10800%計策傷害並降低30士氣,使自身和我方兵力最多的武將進入【月魂】,使我方其他武將進入【天象】(與玩家對戰時效果降低),使自身和我方兵力最少的單位進入【八卦】,所有效果持續2回合,使我方全體回復35+N士氣。 橙·周瑜 煉獄火海:[計策]自身進入【火神】3回合,然後對全體敵人造成4100%目標兵力越多傷害越高的計策傷害,再對全體敵人造成2次7200%目標兵力越少傷害越高的計策傷害,有35%概率引燃所有敵人的【灼燒】和【天火】各1次。 橙·曹節 落日神箭:[普通]對兵力最少的敵人造成17000%物理傷害,目標兵力越少傷害越高,使自身進入【會心】、【英勇】,持續3回合,如果擊殺目標回復500士氣,否則使目標進入不可驅散的【虛弱】,持續5回合,並回復自身145士氣。 橙·張星彩 瀧漩葬敵:[戰法]對直線敵人造成2次7800%戰法傷害,目標兵力越少傷害越高,再對後方單體敵人造成10200%戰法傷害,目標兵力越少傷害越高,使自身進入【鐵壁】,持續1回合,回復自身50+N士氣。 橙·步練師 滅世天雷:[計策]對兵力最少的敵人造成5次6500%計策傷害,目標兵力越少傷害越高,使目標進入【陰魂】,持續到戰鬥結束,如果擊殺目標自身回復500士氣,否則回復自身100士氣。 橙·伏壽 淑慎流芳:[輔助]治療我方全體(治療量為20%計策攻擊力),驅散全體敵人的3個增益效果,給予自身【月魂】效果,持續2回合,回復自身50+N士氣。 橙·張春華 絕情無悔:[計策]對兵力最少的敵人造成3次18000%計策傷害,使其進入不可驅散的【懸賞】(若帶有【懸賞】的目標死亡則增加全隊50+50點士氣),持續整場戰鬥,使士氣最高的敵人進入【無言】,持續2回合。回復自身50+N士氣。 橙·龍騎飛將·呂布 魔神降世:[戰法]對全體(不分敵我)造成20000%戰法傷害,使敵方群體進入【陰雲】,每回合降低10點士氣,持續2回合,使自身進入【癲狂】、【誅神】(效果值50%),持續3回合,回復自身50+N士氣。 橙·絕世舞姬·貂蟬 閉月風華:[輔助]使我方全體所有攻擊力提高75+X%,持續2回合,使全體敵人所有攻擊力降低24+Y%,持續2回合,使全體敵人進入效果值較弱的【逃兵】(每回合損失當前兵力的8%),持續2回合。 李儒 綠將:陰雷:[計策] 對直線敵人造成600%計策傷害,有30%概率使目標進入【混亂】,持續1回合,自身恢復50士氣。 紅將:毒雷:[計策] 對直線敵人造成2200%計策傷害並給予【劇毒】效果,持續2回合,有30%概率使目標進入【混亂】,持續1回合,自身恢復50+X士氣。 【劇毒】:目標每次被施加劇毒後疊加一層,最多可疊加3層,行動開始前目標會受到2500%計策傷害。 紫將:絕策毒計:[計策] 對直線敵人造成7000%計策傷害並給予【劇毒】效果,持續2回合,有30%概率使目標進入【混亂】,持續1回合,自身恢復50+X士氣。 【劇毒】:目標每次被施加劇毒後疊加一層,最多可疊加3層,行動開始前目標會受到15000%計策傷害。 專武: 詐謀Lv.1:自身增加20%計策攻擊(此效果不可驅散),20智力,持續8回合。 詐謀Lv.2:自身增加40%計策攻擊(此效果不可驅散),40智力,持續8回合。 鴆毒Lv.1:每個回合開始時,給予敵方兵力最低的目標疊加1層【劇毒】,持續2回合。 鴆毒Lv.2:每個回合開始時,給予敵方兵力最低的目標疊加1層【劇毒】,持續2回合,然後給予所有有【劇毒】目標施加【降治療】效果(降低受到的治療效果70%),持續2回合。 橙將:動亂京城:[計策] 對直線敵人造成14000%計策傷害立刻觸發直線敵人身上已有的【劇毒】效果1次,並給予【劇毒】效果,持續2回合,有30%概率使目標進入【混亂】,持續1回合,自身恢復50+X士氣。 【劇毒】:目標每次被施加劇毒後疊加一層,最多可疊加3層,行動開始前目標會受到30000%計策傷害。 物理系·橙·孩子: 鐵騎軍威:[普通]對直線敵人造成2次9600%物理傷害,目標士氣越高傷害越高,使目標物理防禦力降低40%,持續2回合,使目標進入【無言】,持續1回合,使自身進入【碾壓】,持續3回合,回復自身50士氣。 豪膽雄威:[普通]以500士氣對全體敵人造成7600%物理傷害,目標兵力越少傷害越高,使自身進入不可驅散的【祛除】,持續2回合,使自身進入不可驅散的【勇絕】,持續31回合。 【勇絕】:首回合提高所有攻擊力,之後每回合攻擊力加成降低25%,恢復正常攻擊後結束,首回合提高攻擊力數值為此4倍。 無雙軍鋒:[普通]對全體敵人造成9000%物理傷害,使自身進入【會心】【天運】持續3回合,使自身暴擊傷害提高至200%,持續3回合,回復自身50+N士氣。 長驅直入:[普通]對全體敵人造成9000%物理傷害,再隨機對直線敵人造成3次15000%傷害,回復自身50+N士氣。 力挽狂瀾:[普通] 驅散橫排敵人4個增益狀態,再以500士氣對橫排敵人造成2次15000%物理傷害,使自身進入不可驅散的【祛除】、【英勇】,持續2回合,回復自身145士氣。 整裝待陣:[普通] 對橫排敵人和直線敵人造成12000%物理傷害,100%概率使單體敵人進入【混亂】,持續1回合,使自己進入【堅守】,持續2回合,治療自身和我方前排武將各一次兵力(治療量為20%物理攻擊力),回復自身145士氣。 擂鼓震天:[普通]對單體敵人造成10000%物理傷害,使我方全體進入【守護】,持續3回合,使全體敵人物理防禦力降低40+X%,持續3回合。 二、傳承技 含沙射影:戰鬥第3回合開始,每回合給予所有敵人【薄弱】效果,使所有敵人受到的灼燒類、中毒類、血棘類效果的最終傷害提升(12%、15%、18%、21%、24%),自身恢復(20、25、30、35、40)士氣。 【薄弱】:減益buff,受到指定效果傷害的時候,最終傷害提升X%。 來源武將:毛玠、伊籍、朱治、李儒 適配兵種:槍兵、步兵、弓兵、文官 窮追猛打:戰鬥第3回合起,每回合對兵力最少的敵人造成(20000%、25000%、30000%、35000%、40000%)物理傷害,對方兵力越少傷害越高,自身獲得【碾壓】效果,持續2回合。 來源武將:橙·物理系孩子 適配兵種:全兵種 擂鼓衝鋒:戰鬥第2-5回合,每回合降低直線敵人(12%、15%、18%、21%、24%)物理防禦,持續2回合,然後對直線敵軍造成(10000%、12500%、15000%、17500%、20000%)物理傷害,增加其他友軍(8、10、12、14、16)士氣。 來源武將:橙·物理系孩子 適配兵種:全兵種 以力破巧:戰鬥前7回合,每回合對全體敵人造成一次(10000%、12500%、15000%、17500%、20000%)物理傷害,自己統率比對方越高,傷害越高。 來源武將:橙·物理系孩子 適配兵種:全兵種 銳不可當:戰鬥前10回合,每回合對敵方兵力最高的武將造成(11000%、13500%、16000%、18500%、22000%)物理傷害,對方兵力越多傷害越高,(24%、30%、36%、42%、48%)概率給予敵方兵力最高的武將【潰軍】效果,持續1回合。 來源武將:橙·物理系孩子 適配兵種:全兵種 智冠天下:每回合增加自身(6、7.5、9、10.5、12)點智力,降低對方全體(4、5、6、7、8)點智力,此效果可以疊加,不可驅散,持續直到戰鬥結束。 來源武將:郭嘉、諸葛亮、周瑜 適配兵種:步兵、文官、槍兵 美人心計:第2回合起,各有(40%、50%、60%、70%、80%)概率使敵方兵力最多的武將陷入士氣不振狀態以及使敵方兵力最少的武將陷入【降防禦】(降低所有防禦30%)狀態,持續2回合。 來源武將:曹節、張星彩、步練師 適配兵種:全兵種 春風灼華:第2回合起,每回合給予我方兵力最少的武將以及1個隨機目標【回春】效果,持續2回合,再給予我方士氣最低的武將以及1個隨機目標增加(20、25、30、35、40)士氣。 來源武將:伏壽、張春華 適配兵種:步兵、槍兵、弓兵、文官 三、武將調整 薑維:義膽雄心的係數由28000%上調為32000%,【破敗】增加技能升級效果,滿級提升25%。 董卓:酒池肉林的係數由12000%上調為14000%。 陳宮: 擾敵軍心:係數由10000%上調為12500%。 四面楚歌:係數由15000%上調為17500%。 文聘: 鎮魂:係數由350%上調為700%。 鎮禦不怠:係數由2000%上調為4000%,加戰防係數由10%上調為25%。 霸業服張春華:宣穆威儀的係數由3000%上調為8000%。 關羽:千里單騎的係數由500%降低為300%,【義絕】的係數由400%/14500%上調為1000%/29000%。武聖LV.1/2新增效果:戰鬥開始時,提升自身統帥40/80點。(新增【統率2】效果) 馬雲鷺:鸞回鳳舞的係數由10000%/13000%上調為11000%/14500%。 周泰:不屈戰神的係數由16000%上調為18000%,【創傷】係數由10%上調為12%。 龐德、太史慈:瀧漩葬敵的係數由6800%/6800%/8800%上調為7800%/7800%/10200%。 典韋:惡鬼纏身的係數由8000%/16000%上調為9000%/18000%。 孫尚香:巾幗Lv.1/2:使自身物理攻擊力提高30%/60%上調為40%/80%。治療次數1/2次增加為2/3次。 夏侯惇:豪情Lv.1/2:開場士氣由25/40上調為35/70。荊棘效果由30%上調為40%。 忠勇Lv.1/2:提升自身防禦力由15%/30%上調為20%/40%,治療自身次數1/1調整為1/2。 四、橙孩子系統 霸業服:主城350級開放 普通服:主城300級開放 1、進言 每天淩晨4點贈送一次免費進言和半價進言的機會,每次進言消耗200金幣。 進言可獲得成就、孩子專屬傳承印、橙色技能、高級進言書、中級進言書等資源,已獲得技能永久保存。 前十次抽取必然獲得紫孩子繼承的升級技能!每100抽將會給予隨機保底。 當孩子監國重修時,會立即重置進言的累計抽數。 在孩子監國結束後同樣可以繼續進言,但進言獲得的進言書將轉化成相應的資源。 進言保底獎勵每進言100次必隨機獲得其中1個保底獎勵(技能、成就、傳承印)。 2、監國精力 孩子每天會獲得5點精力,最多可以儲存25次精力,可以消耗金幣額外購買精力,50金幣/點。 3、培養 可以使用高級、中級、普通進言書對孩子的【武力】,【統率】,【智力】進行培養。進言屬性達到上限值時,可以選擇繼續進言,但超出上限的部分只能獲得原成長值的10%。 選擇更高級的培養方式的消耗進言書品質越高,獲得的屬性值越高,但消耗的資源也越多。 每次孩子培養需要消耗1點精力,累計培養50次後選定任意技能可以結束監國。 4、一鍵培養模式 將會優先消耗品質高的進言書,優先培養最高的屬性至上限,剩餘的培養次數和進言書將平分給其他屬性。主公可以切換頁簽對一鍵培養的結果進行調整。 自動置入,自動置入會根據當前屬性的最佳培養方式填充精力,進言書,頓悟材料,金幣。 5、技能 進言前十抽必定獲得紫孩子的繼承技能,之後進言同樣有概率獲得技能。結束監國後更換技能需要監國重修。 橙孩子傳承印及傳承技 獲得方式:通過進言有概率可以獲得傳承印。 啟動方式:孩子在獲得傳承技啟動並穿戴後才可以穿戴其他武將的傳承印,其他武將也可以穿戴孩子的傳承印。 每個孩子的傳承印是獨立的,同一個系的孩子不能學習同一個傳承印。 6、結束監國 主公可以在孩子培養50次後為孩子選擇技能和專武並結束監國。傳承印可以在結束監國後選擇,未選擇時不能穿戴其他武將的傳承印。 7、監國重修及停止重修 監國結束後若想要更換技能可以進行孩子重修,重修結束後孩子資料將更新為本次監國結束的屬性,並能免費重新選擇技能、對應專武和傳承技。 中途停止重修,將返還80%消耗材料(不包括精力)並轉換成相應資源,已獲得的屬性撤銷。(進言已獲得的技能及資源永久保存,但進言累計抽數將重置。) 五、副本相關 1、新增普通副本 魏國勢力-曹丕廢帝 蜀國勢力-劉備稱帝 蜀國勢力-張飛遇害 蜀國勢力-先主興兵 通關蜀國勢力-張飛遇害後主城開放405級。 2、新增困難副本 蜀國勢力-孟達叛變(困難) 魏國勢力-曹丕廢帝(困難) 蜀國勢力-劉備稱帝(困難) 3、副本調整 魏國勢力-表封孫權:司馬懿兵種變成鬼才謀士;NPC曹操刪除主公技能,戰前無言。 魏國勢力-表封孫權裡的曹操一號位改成血影鼓手,神諭破軍營 六、其他優化調整 1、試練塔新增401-450層。 2、優化所有抵禦效果為護盾,實際效果不變,並修改諸神buff中效果描述。 3、提升霸業區護佑值效果,最高可達到89.2%。 4、征程部分任務調整: 改動前 改動後 攻擊50次城防 攻擊20次城防 累計在國戰擊敗100名敵軍 累計在國戰擊敗50敵軍 國戰主動攻擊獲得1場5連勝 國戰主動攻擊獲得1場3連勝連勝 為我方軍團獲得5000貢獻 為我方軍團獲得3200貢獻貢獻 5、增加武魁高塔保存陣容 6、新增250級開放功能:當主城250級時,每日知己會談次數從10次提升到15次。 7、新增道具:金戈密令和征程經驗書。 8、部分困難副本NPC技能書掉落數量增加。 9、新世界增加城池特色及關隘優化;田礦美術表現優化。 10、紫色橙色孩子調整主政重修返回改動,停止主政重修從原來的返回90%資源,修改為不返回金幣,返回100%資源。 11、霸業完成條件修改: ①將霸業階段2完成任務全服有100名玩家加入軍團修改為全服有80名玩家加入軍團。 ②將霸業階段3完成任務有8名玩家首次通關南北斗中的北斗修改為將有5名玩家首次通關南北斗中的北斗。 ③將霸業階段8階段持續360小時修改為持續288小時。 12、【H5端】武將招募增加橙將品質篩選。 七、問題修復 1、修復手機端佈陣介面調整兵力顯示錯誤問題。 2、修復手機端端在主城介面掃蕩成就不實事刷新問題。 3、修復手機端田礦佔領失敗後第二次佔領沒有提示問題。 4、修復張任觸發保護後異常復活問題。 |